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                      基于事件的運動分析

                      發布日期:2023/06/29

                      運動分析是一種幫助我們模擬和分析機構在裝配體中的運動的工具。在運動分析中,我們可以包括各種元素的影響,例如力、彈簧、阻尼器和摩擦力等。它還可以繼承來自 SOLIDWORKS 的約束,作為夾具和配合條件。

                      圖片7.png

                      運動算例有兩種類型的研究:基于時間和基于事件的研究。

                       

                      基于時間:按時間軸和關鍵幀描述對運動元素中時間變化的響應。基于事件:基于事件的運動可以自動生成元素更改的時間序列,由觸發事件產生的一組運動動作定義。

                       

                      一個觸發動作事件,你可以把它想象成撥動電燈開關。撥動開關是觸發器。燈泡亮起就是動作。在基于事件的運動中,您可以設置不同類型的觸發器和動作組合。以下是類別列表:

                       

                      觸發器:時間、傳感器和任務 

                      動作:電機、力和配合

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                      在我的示例中,我設置了 2 種觸發器。前 2 個任務使用時間作為觸發器。旋轉臂和閥門將開始移動,分別在 0 秒和 4 秒處移動。

                       

                      圖片9.png 

                      圖片10.png 

                      由此產生的操作是旋轉帶有 1,2,3 標簽的模型,該標簽隱藏在傳感器下方的列中。

                      圖片11.png 

                      此外,我可以添加 3 個不同的傳感器,以控制標記模型的旋轉度,顯示位于傳感器上方的球的編號。

                      圖片13.png 

                      在運動計算過程中,當傳感器觸發任務時,任務將自動輸入開始和結束時間。

                      圖片12.png 

                      *后,基于事件的運動模擬提供順序序列的結果為 2 > 1 > 3。

                       

                       

                      作者:Benjamin Cheung


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