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運動分析是一種幫助我們模擬和分析機構在裝配體中的運動的工具。在運動分析中,我們可以包括各種元素的影響,例如力、彈簧、阻尼器和摩擦力等。它還可以繼承來自 SOLIDWORKS 的約束,作為夾具和配合條件。
運動算例有兩種類型的研究:基于時間和基于事件的研究。
基于時間:按時間軸和關鍵幀描述對運動元素中時間變化的響應。基于事件:基于事件的運動可以自動生成元素更改的時間序列,由觸發事件產生的一組運動動作定義。
一個觸發動作事件,你可以把它想象成撥動電燈開關。撥動開關是觸發器。燈泡亮起就是動作。在基于事件的運動中,您可以設置不同類型的觸發器和動作組合。以下是類別列表:
觸發器:時間、傳感器和任務
動作:電機、力和配合
在我的示例中,我設置了 2 種觸發器。前 2 個任務使用時間作為觸發器。旋轉臂和閥門將開始移動,分別在 0 秒和 4 秒處移動。
由此產生的操作是旋轉帶有 1,2,3 標簽的模型,該標簽隱藏在傳感器下方的列中。
此外,我可以添加 3 個不同的傳感器,以控制標記模型的旋轉度,顯示位于傳感器上方的球的編號。
在運動計算過程中,當傳感器觸發任務時,任務將自動輸入開始和結束時間。
*后,基于事件的運動模擬提供順序序列的結果為 2 > 1 > 3。
作者:Benjamin Cheung